엔스케이프#4 [텍스쳐 입체감표현방법]
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 매핑파일중 PBR 텍스쳐(Physical Based Render)의 개념과 이를 활용하여 입체감있는 재질감을 표현하는 방법에대해 설명드립니다. bump맵,normal맵,displacement맵의 차이에대한 간단한 설명이 추가되어있습니다.
![엔스케이프#4 [텍스쳐 입체감표현방법]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/ENSCAPE-series_대지-4-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 매핑파일중 PBR 텍스쳐(Physical Based Render)의 개념과 이를 활용하여 입체감있는 재질감을 표현하는 방법에대해 설명드립니다. bump맵,normal맵,displacement맵의 차이에대한 간단한 설명이 추가되어있습니다.
![엔스케이프#3 [랜덤방향 타일매핑방법]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/ENSCAPE-series_대지-3-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 타일형식의 매핑을 적용시 랜덤한방향으로 패턴이 적용될 수 있도록 그래스호퍼를 활용하는 방법을 공유드립니다. Vray같은경우에 자체적으로 uvw에디터 하부옵션 중 이와같은 기능이 있는데, 엔스케이프에는 아직없는 기능이라 grasshopper로 uvw방향을 변경하는 방식입니다.
![엔스케이프#2 [줄눈형태의 재료매핑방법]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/ENSCAPE-series_대지-2-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주 주제는 줄눈형태의 재료매핑을 하는경우, 원하는 규격 혹은 패턴이 없을때 직접 만들어서 사용하는 방법을 소개드립니다. 첫번째 주제의 seamless texture기반으로 줄눈의 패턴을 포토샵에서 임의지정하여 소스에 적용하는 방법입니다.
![엔스케이프#1 [경계선없는 재료매핑방법]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/ENSCAPE-series_대지-1-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주부터는 10가지주제를 가지고 엔스케이프 for 라이노 관련 팁들을 순차적으로 공유드리고자합니다. 첫번째 주제는 SEAMLESS TEXTURE의 개념과 활용법, 그리고 필요시 본인이 제작할 수 있는 방법에 대해 설명드립니다. 패턴이 반복되는 형태의 매핑을 다루는경우 그 경계선에 연속성을 유지하는 방법입니다.
![라이노 팁&트릭 #10 [라이노 텍스쳐 매핑 컨트롤하기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_10_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노파일로 렌더링을 할경우 여러가지 매핑방법들이 있는데 그에대한 개략적인 설명과, unwrap / uv editor를 활용한 uv매핑방법을 소개드립니다.
![라이노 팁&트릭 #9 [라이노뷰에서 단면해치 표현하기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_09_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노파일을 clipping plane명령어를 활용하여 단면형태를 검토할때 절단면,절단선의 가시성을 조절하여 활용하는법을 공유드립니다. 상기방식은 수시로 단면을 검토하는경우가 자주 발생할경우 사용하면 용이하다고 생각되고, 최종이미지작업을 하실때는 포토샵이나 일러스트레이터를 활용하는것을 추천드립니다!
![라이노 팁&트릭 #8 [모델링커브를 추출하여 다이어그램 만들기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_08_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 개인적인 일로인해서 공지글을 늦게올립니다. 이번시간은 라이노모델링 파일을 활용하여 다이어그램등을 만들때 사용할 수있는 벡터선을 추출하는 방법을 설명드립니다. Make2d라는 명령어를 사용하실때는 뷰옵션이나, 결과물의 레이어 그룹핑들을 고민하시면서 작성하는방법과 되도록 다이어그램용도의 간단한 매스모델링 정리를 함께 고려하시면 좋을것 같습니다.
![라이노 팁&트릭 #7 [라이노파일을 공동작업하고 싶을때]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_07_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노모델링을 여러명이 공동작업하는 방법을 알려드립니다. WorkSession이라는 기능인데 오토캐드의 외부참조기능과 유사하다고 생각됩니다! 실제로 위와같은 방식으로 공동작업 해본경험은 없었지만..(보통 1명이 다하기때문에?), 레이어체계라던지 모델링객체를 어떠한 단위로 적절히 구분할것인지와 같이 팀원간 사전계획이 중요한 것 같습니다!

1.형상결합관련 이슈 안녕하세요 포럼 매니저입니다 🙂 오늘은 실무에서 레빗으로 프로젝트를 진행할 때 가장 골칫거리 중 하나인 콘크리트 계단에 대해서 정리를 해보려고 합니다. 먼저 콘크리트 계단이 어떤 이슈들을 가지고 있는지 살펴보도록 하죠. 레빗에서 계단과 관련된 가장 큰 이슈 중 하나는 다른 객체와 형상 결합이 안되는 것입니다. 그래서 아래의 이미지처럼 계단과 벽체가 만나거나(1번 이미지), 계단과 바닥이 만날 때 형상 결합을…
건축 시장이 변했습니다. 지금 공부하지 않으면 당신의 자리는 사라집니다.