라이노 팁&트릭 #10 [라이노 텍스쳐 매핑 컨트롤하기]
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노파일로 렌더링을 할경우 여러가지 매핑방법들이 있는데 그에대한 개략적인 설명과, unwrap / uv editor를 활용한 uv매핑방법을 소개드립니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노파일로 렌더링을 할경우 여러가지 매핑방법들이 있는데 그에대한 개략적인 설명과, unwrap / uv editor를 활용한 uv매핑방법을 소개드립니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노파일을 clipping plane명령어를 활용하여 단면형태를 검토할때 절단면,절단선의 가시성을 조절하여 활용하는법을 공유드립니다. 상기방식은 수시로 단면을 검토하는경우가 자주 발생할경우 사용하면 용이하다고 생각되고, 최종이미지작업을 하실때는 포토샵이나 일러스트레이터를 활용하는것을 추천드립니다!
안녕하세요 씩씩건축입니다. 개인적인 일로인해서 공지글을 늦게올립니다. 이번시간은 라이노모델링 파일을 활용하여 다이어그램등을 만들때 사용할 수있는 벡터선을 추출하는 방법을 설명드립니다. Make2d라는 명령어를 사용하실때는 뷰옵션이나, 결과물의 레이어 그룹핑들을 고민하시면서 작성하는방법과 되도록 다이어그램용도의 간단한 매스모델링…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노모델링을 여러명이 공동작업하는 방법을 알려드립니다. WorkSession이라는 기능인데 오토캐드의 외부참조기능과 유사하다고 생각됩니다! 실제로 위와같은 방식으로 공동작업 해본경험은 없었지만..(보통 1명이 다하기때문에?), 레이어체계라던지 모델링객체를 어떠한 단위로 적절히 구분할것인지와 같이 팀원간…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노 곡면지오메트리 중 대칭축을 기준으로 연속성을 유지하며 편집하는 트릭에 대해 공유드립니다. 실제 건축분야 모델링보다는 주얼리나 제품디자인등에 자주활용되는 방법입니다만, 이전시간에 강조드린 연속성의 기준 및 컨트롤포인트의 조건등에 대한 이해와…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 원형주차램프와같이 곡면부분 경사로를 만들때 직선구간과 교차되는 부분에서 연속성을 유지하는 방법에 대해 소개드립니다. 명령어 개념이해가 필요하신분은 4번째영상 #연속성을 갖는 서피스만들기를 참조하시면 될 것 같습니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노를 활용한 서피스모델링을 진행하시면서 곡면모델링을 진행할때 곡률의 연속성을 유지하도록 객체를 조정하는 방법에대해 설명드립니다. 곡면을 다루는 대표적방법 중 match와 blend기능간 차이와 적용법에대해 알아봅니다. ※ 커브와 서피스모두 동일한 개념으로…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 자주사용하는 Contour명령어를 활용할때 넙스객체의 선들이 끊겨서 표현되는경우가 종종발생하는데 이를 쉽게해결하는 트릭을 소개드립니다. 라이노의 옵션창에서 공차(tolerance)를 일시적으로 편집하여 연산범위를 확대시키는 방법입니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노 뷰포트상태에서 객체별로 원하는 디스플레이세팅을 강제하여 빠르게 편하게 화면캡쳐를통해 이미지를 작업하는 방식에 대해 알아보겠습니다. 라이노의 뷰포트는 하나당 뷰스타일(eg. ghosted, wireframe, rendered, shaded …등등) 하나에 종속되는데, 이와 별개로…