라이노 팁&트릭 #6 [대칭형 지오메트리 연속성 유지하기]
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노 곡면지오메트리 중 대칭축을 기준으로 연속성을 유지하며 편집하는 트릭에 대해 공유드립니다. 실제 건축분야 모델링보다는 주얼리나 제품디자인등에 자주활용되는 방법입니다만, 이전시간에 강조드린 연속성의 기준 및 컨트롤포인트의 조건등에 대한 이해와 관련되어 있는 부분이라고 생각하여 작성했습니다.
![라이노 팁&트릭 #6 [대칭형 지오메트리 연속성 유지하기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_06_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번시간은 라이노 곡면지오메트리 중 대칭축을 기준으로 연속성을 유지하며 편집하는 트릭에 대해 공유드립니다. 실제 건축분야 모델링보다는 주얼리나 제품디자인등에 자주활용되는 방법입니다만, 이전시간에 강조드린 연속성의 기준 및 컨트롤포인트의 조건등에 대한 이해와 관련되어 있는 부분이라고 생각하여 작성했습니다.
![라이노 팁&트릭 #5 [원형주차램프 부드럽게 만들기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_05_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 원형주차램프와같이 곡면부분 경사로를 만들때 직선구간과 교차되는 부분에서 연속성을 유지하는 방법에 대해 소개드립니다. 명령어 개념이해가 필요하신분은 4번째영상 #연속성을 갖는 서피스만들기를 참조하시면 될 것 같습니다.
![라이노 팁&트릭 #4 [연속성을 갖는 서피스만들기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_04_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노를 활용한 서피스모델링을 진행하시면서 곡면모델링을 진행할때 곡률의 연속성을 유지하도록 객체를 조정하는 방법에대해 설명드립니다. 곡면을 다루는 대표적방법 중 match와 blend기능간 차이와 적용법에대해 알아봅니다. ※ 커브와 서피스모두 동일한 개념으로 적용되는 명령어입니다.
![라이노 팁&트릭 #3 [컨투어 커브가 끊겨서 나올때]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_03_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 자주사용하는 Contour명령어를 활용할때 넙스객체의 선들이 끊겨서 표현되는경우가 종종발생하는데 이를 쉽게해결하는 트릭을 소개드립니다. 라이노의 옵션창에서 공차(tolerance)를 일시적으로 편집하여 연산범위를 확대시키는 방법입니다.
![라이노 팁&트릭 #2 [라이노뷰 그대로 다이어그램처럼 활용하기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_02_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노 뷰포트상태에서 객체별로 원하는 디스플레이세팅을 강제하여 빠르게 편하게 화면캡쳐를통해 이미지를 작업하는 방식에 대해 알아보겠습니다. 라이노의 뷰포트는 하나당 뷰스타일(eg. ghosted, wireframe, rendered, shaded …등등) 하나에 종속되는데, 이와 별개로 객체별 뷰스타일을 override하는 방법을 사용하여 편집하는 방법입니다.
![라이노 팁&트릭 #1 [렌더뷰에서 서피스가 깨져보일때]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2023/05/RH_01_web-768x432.jpg)
안녕하세요, 씩씩건축입니다! 이번 주부터 라이노와 관련된 팁&트릭 10가지 주제를 선정하여 여러분과 공유하려 합니다. 매주 다양한 팁을 통해 작업 효율성을 높이고 문제 해결 방법을 제공할 예정입니다. 오늘은 라이노 작업 과정에서 모델링 객체 자체에는 문제가 없지만, 서피스가 렌더 뷰에서 깨져 보일 때 이를 해결하는 방법을 소개드립니다. 문제 원인 라이노는 넙스(NURBS) 기반의 모델링을 제공하지만, 렌더링 시에는 메쉬의 컬러값…
![그래스호퍼 활용예제 #15 [Vessel Part1_헤더윅 스튜디오]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/gh-free-15-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 오늘은 뉴욕 허드슨야드에 강을 배경으로 높게 설치된 계단형식의 구조물인 Vessel을 그래스호퍼를 사용해 간단히 스크립팅하는 방법을 소개드립니다. 시간상 치수를 기입하고 계단을 만드는 등의 정확한 방법은 아니기 때문에 디자인과정에서의 초기 스케치정도로 이해하시면 좋을 것 같습니다. 영상길이 상 Part 1,2로 구분하였습니다! 더 많은 무료 강의를 수강하시려면 아래 링크를 확인해 보세요 🙂
![그래스호퍼 활용예제 #14 [Pier55_헤더윅 스튜디오]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/gh-free-14-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 오늘은 헤더윅 스튜디오의 대표작 중 하나인 Pier55의 구조물을 간단히 만들어보는 샘플을 준비했습니다. 서울역 전시를(2023-06-29 ~ 2323-09-06) 보고나 급작스레 2가지(Pier55, Vessel)를 만들어 보았습니다. 티켓이 2만원이지만 시간되시는 분들은 한번쯤 보고오셔도 좋을것 같아 추천드립니다.
![그래스호퍼 활용예제 #13 [키네틱파사드 시뮬레이션_Ned Kahn]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/gh-free-13-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 오늘은 스타필드 하남 파사드전면부분에 설치되어있는 키네틱파사드 부분을 그래스호퍼를 활용해 시뮬레이션 해보았습니다. Ned Kahn이라는 예술가가 자주 사용하는 방법이며, 별도의 전동장치없이 바람에 의하여 움직이는 셀을 2개의 핀부분에 고정하여 움직이는 방식입니다. 쓸데없는 말이많아서;; 영상길이가 다소 길지만 분할하기 애매하다고 판단해서 한번에 올렸습니다!
건축 시장이 변했습니다. 지금 공부하지 않으면 당신의 자리는 사라집니다.