엔스케이프#8 [투시도별 빛 환경세팅 저장방법]

엔스케이프#8 [투시도별 빛 환경세팅 저장방법]

안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 기존 라이노엔스케이프(ver3.5이전)로는 투시도별로 각각 다른 빛환경설정이 불가능했던점을 해소하는방법을 소개드립니다. 빛환경설정 프리셋기능과 HDRI맵의 rotation기능을 혼합하여 사용하는 방식입니다. 최신버전에서는 Sun세팅을 뷰별로 수정가능하도록 기능이 추가되었으니 이를 이용하시는것을 추천드립니다. 더 많은…

엔스케이프#4 [텍스쳐 입체감표현방법]

엔스케이프#4 [텍스쳐 입체감표현방법]

안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 매핑파일중 PBR 텍스쳐(Physical Based Render)의 개념과 이를 활용하여 입체감있는 재질감을 표현하는 방법에대해 설명드립니다. bump맵,normal맵,displacement맵의 차이에대한 간단한 설명이 추가되어있습니다.

엔스케이프#3 [랜덤방향 타일매핑방법]

엔스케이프#3 [랜덤방향 타일매핑방법]

안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 타일형식의 매핑을 적용시 랜덤한방향으로 패턴이 적용될 수 있도록 그래스호퍼를 활용하는 방법을 공유드립니다. Vray같은경우에 자체적으로 uvw에디터 하부옵션 중 이와같은 기능이 있는데, 엔스케이프에는 아직없는 기능이라 grasshopper로 uvw방향을 변경하는 방식입니다.

엔스케이프#2 [줄눈형태의 재료매핑방법]

엔스케이프#2 [줄눈형태의 재료매핑방법]

안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주 주제는 줄눈형태의 재료매핑을 하는경우, 원하는 규격 혹은 패턴이 없을때 직접 만들어서 사용하는 방법을 소개드립니다. 첫번째 주제의 seamless texture기반으로 줄눈의 패턴을 포토샵에서 임의지정하여 소스에 적용하는 방법입니다.

엔스케이프#1 [경계선없는 재료매핑방법]

엔스케이프#1 [경계선없는 재료매핑방법]

안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주부터는 10가지주제를 가지고 엔스케이프 for 라이노 관련 팁들을 순차적으로 공유드리고자합니다. 첫번째 주제는 SEAMLESS TEXTURE의 개념과 활용법, 그리고 필요시 본인이 제작할 수 있는 방법에 대해 설명드립니다. 패턴이 반복되는 형태의…