엔스케이프#8 [투시도별 빛 환경세팅 저장방법]
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 기존 라이노엔스케이프(ver3.5이전)로는 투시도별로 각각 다른 빛환경설정이 불가능했던점을 해소하는방법을 소개드립니다. 빛환경설정 프리셋기능과 HDRI맵의 rotation기능을 혼합하여 사용하는 방식입니다. 최신버전에서는 Sun세팅을 뷰별로 수정가능하도록 기능이 추가되었으니 이를 이용하시는것을 추천드립니다. 더 많은…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 기존 라이노엔스케이프(ver3.5이전)로는 투시도별로 각각 다른 빛환경설정이 불가능했던점을 해소하는방법을 소개드립니다. 빛환경설정 프리셋기능과 HDRI맵의 rotation기능을 혼합하여 사용하는 방식입니다. 최신버전에서는 Sun세팅을 뷰별로 수정가능하도록 기능이 추가되었으니 이를 이용하시는것을 추천드립니다. 더 많은…
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노 엔스케이프 아웃풋 채널 중 투명맵채널추출이 안되서 포토샵후보정 작업하기에 어려운부분이 있는데 이를 해소하기위한 방법을 설명드립니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 cut-out 방식의 표현하고자하는 재질의 잘려나간 부분을 모델링하여 잘라내는 방식이 아닌 매핑방법으로 간단히 렌더하는방법에대해 공유드립니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 매핑파일중 PBR 텍스쳐(Physical Based Render)의 개념과 이를 활용하여 입체감있는 재질감을 표현하는 방법에대해 설명드립니다. bump맵,normal맵,displacement맵의 차이에대한 간단한 설명이 추가되어있습니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 타일형식의 매핑을 적용시 랜덤한방향으로 패턴이 적용될 수 있도록 그래스호퍼를 활용하는 방법을 공유드립니다. Vray같은경우에 자체적으로 uvw에디터 하부옵션 중 이와같은 기능이 있는데, 엔스케이프에는 아직없는 기능이라 grasshopper로 uvw방향을 변경하는 방식입니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주 주제는 줄눈형태의 재료매핑을 하는경우, 원하는 규격 혹은 패턴이 없을때 직접 만들어서 사용하는 방법을 소개드립니다. 첫번째 주제의 seamless texture기반으로 줄눈의 패턴을 포토샵에서 임의지정하여 소스에 적용하는 방법입니다.
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주부터는 10가지주제를 가지고 엔스케이프 for 라이노 관련 팁들을 순차적으로 공유드리고자합니다. 첫번째 주제는 SEAMLESS TEXTURE의 개념과 활용법, 그리고 필요시 본인이 제작할 수 있는 방법에 대해 설명드립니다. 패턴이 반복되는 형태의…