지오메트리

  • |

    [Dynamo Geometry #10] Parametric Tree Structure

    Parametric Tree Structure 안녕하세요 지오메트리 10번째 영상은 파라메트릭 트리 구조 입니다. 최근 라이노 인사이드 관련 영상에서 그라스호퍼로 위 영상과 같은 형상을 만들었었는데, 이번에는 다이나모를 사용해서 만들었습니다. 썸네일을보고 어떻게 하면 만들 수 있을지 한번 생각해보고 자기만의 방식으로 만들어보시면 더욱 실력이 빠르게 향상될 것입니다.  앞선 지오메트리 관련 영상을 보셨다면 쉽게 이해할 수 있을 것입니다 궁금한사항이있으면 언제든 편하게…

  • |

    [Dynamo Geometry #09] Parametric Bridge

    Parametric Bridge 안녕하세요:) 지오메트리 9번째 영상은 파라메트릭 브릿지 입니다. 사실 다이나모에서 만든 형상을 래빗으로 넘길 때 정보값이 없는 단순한 솔리드 파이프가 아니라  래빗의 네이티브 객체인 기둥이나 보로 변환해서 보내면 더 간단하고 수정도 편할 수 있습니다.  하지만 이 영상은 지오메트리를 주제로 하고 있기 때문에 단순한 지오메트리로 임포트했습니다. ㅎ 앞의 영상을 정주행 하셨다면 쉽게 따라하실 수 있습니다….

  • |

    [Dynamo Geometry #07] Vertical Kinetic Louvers

    Vertical Kinetic Louvers 안녕하세요:) 다이나모 지오메트리 7번째 영상은 커튼월과 연동한 키네틱 루버입니다. 디자인 단계에서 래빗을 사용할때 다양한 형상을 만들기 위해서는 새로운 유형의 패밀리를 만들거나 제네릭 모델 등을 자주 사용할 텐데요. 라이노처럼 자유도가 높지 않기 때문에 답답하다고 느낄수 있습니다. 이러한 답답함을 라이노+그라스호퍼 조합처럼 래빗+다이나모 조합으로도  일정부분 해소할 수 있습니다.   응용할수 있는 범위는 사람마다 다르겠지만 이런식으로도 활용할…

  • |

    [Dynamo Geometry #06] Lotus Temple

    Lotus Temple 안녕하세요:) Geometry #06 은 Lotus Temple 입니다. 마찬가지겠지만썸네일을보고어떻게하면만들 수있을지머리속으로한번상상해보고나만의방법으로구현해보고실패도해보고한다면실력이더빠르게향상될것입니다 #05를먼저보고익히셨다면충분히응용 할 수있을것입니다. 추가로사용된컴포넌트는 Arc.ByStartPointEndPointStartTangent인데요시작점과시작탄젠트방향그리고끝점을지정하면아크를만들수있습니다.

  • |

    [Dynamo Geometry #05] Los Manantiales, Félix Candela

    Los Manantiales, Félix Candela 안녕하세요:) Geometry #05 는 얇은 Shell 형태의 구조입니다. 다이나모에서도 그라스호퍼 못지 않게 다양한 형태를 만들 수 있는데요. 본격적으로 시작하기에 앞서 썸네일을 보고 어떻게 하면 만들 수 있을지 머리 속으로 한번 상상해보거나 아래의 개략 프로세스를 보시고 나만의 방법으로 형태를 구현한다면 실력이 더 빠르게 향상될 것입니다.  개략 프로세스 1. 원점에 원을 하나 그리고,…

  • |

    [Dynamo Geometry #04] Helix spring

    Helix spring 안녕하세요:) 다이나모 지오메트리 4번째 영상은 나선형의 스프링 형태입니다. 먼저 썸네일을 보고 어떻게 만들 수 있을지 고민을 하고 따라하면 실력이 더 빠르게 향상될 것입니다. 프로세스를 설명드리자면  1. Circle 노드를 사용해서 원을 만들고  2. Curve.PlanAtParameter 노드를 사용해서 원하는 개수로 원을 등분합니다.    그리고  원의 Nornal Vector에 따라 Plane을 생성합니다. 3. 그리고 그 Plane기반으로 원을 따라가는…

  • |

    [Dynamo Geometry #03] Boxes increasing along a circle

    Boxes increasing along a circle 안녕하세요:)  이번 영상에서는 입력된 개수의 박스들이 커브를 따라서 파라메트릭하게 늘어나고 줄어드는 형태를 만들어보려고 합니다. 이번에도 역시 코드블럭을 사용해서 범위를 만들었는데요.  이해가 안되는 부분들이 있으면 언제든 편하게 댓글남겨 주세요~ 썸네일을보고 머리속으로 어떻게 만들면 될지 먼저 상상해보고 따라서 만드시면  다이나모를 공부하는데 더 도움이 많이 될 것 같습니다 ㅎ

  • |

    [Dynamo Geometry #02] Box Pavilion

    Box Pavilion 안녕하세요 🙂 다이나모 지오메트리 2번째로는 간단한 형태의 박스 파빌리온을 만들어 봤습니다. 이번에도 Celery 패키지의 GraphMap 노드를 사용해서 간단하게 형태를 조절할수 있게 만들어 봤습니다. 추가적으로 코드 블럭을 사용해서 범위를 만들고 데이터 매칭(Cross Product)으로 포인트를 생성했는데요 잘 이해가 되지 않는다면, 아래의 링크에서 코드블럭과 데이터 매칭 관련 내용을 보시면 도움이 될 것 같습니다.