라이노 팁&트릭 #3 [컨투어 커브가 끊겨서 나올때]
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 자주사용하는 Contour명령어를 활용할때 넙스객체의 선들이 끊겨서 표현되는경우가 종종발생하는데 이를 쉽게해결하는 트릭을 소개드립니다. 라이노의 옵션창에서 공차(tolerance)를 일시적으로 편집하여 연산범위를 확대시키는 방법입니다.
![라이노 팁&트릭 #3 [컨투어 커브가 끊겨서 나올때]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_03_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노에서 자주사용하는 Contour명령어를 활용할때 넙스객체의 선들이 끊겨서 표현되는경우가 종종발생하는데 이를 쉽게해결하는 트릭을 소개드립니다. 라이노의 옵션창에서 공차(tolerance)를 일시적으로 편집하여 연산범위를 확대시키는 방법입니다.
1.건축선이란? 건축법 제46조 제1항에 보면 건축선은 도로와 접한 부분에 건축물을 건축할 수 있는 선이며, 원칙적으로 대지와 도로의 경계선으로 한다고 정의 하고 있습니다. 2.소요 너비에 미달되는 도로의 건축선 그리고 이 건축선은 건축법상의 도로와…
![라이노 팁&트릭 #2 [라이노뷰 그대로 다이어그램처럼 활용하기]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/RH_02_web-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 이번주는 라이노 뷰포트상태에서 객체별로 원하는 디스플레이세팅을 강제하여 빠르게 편하게 화면캡쳐를통해 이미지를 작업하는 방식에 대해 알아보겠습니다. 라이노의 뷰포트는 하나당 뷰스타일(eg. ghosted, wireframe, rendered, shaded …등등) 하나에 종속되는데, 이와 별개로…
1.건축법 상 도로 건축물을 지을 수 있는 땅(대지)인지 아닌지 확인하기 위해서 가장 먼저 검토해야 하는 것들 중 하나는 바로 건축물이 지어질 대지로 진입할 수 있는 도로의 최소 폭을 확보 했는지 여부 입니다….
![라이노 팁&트릭 #1 [렌더뷰에서 서피스가 깨져보일때]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2023/05/RH_01_web-768x432.jpg)
안녕하세요, 씩씩건축입니다! 이번 주부터 라이노와 관련된 팁&트릭 10가지 주제를 선정하여 여러분과 공유하려 합니다. 매주 다양한 팁을 통해 작업 효율성을 높이고 문제 해결 방법을 제공할 예정입니다. 오늘은 라이노 작업 과정에서 모델링…
![그래스호퍼 활용예제 #15 [Vessel Part1_헤더윅 스튜디오]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/gh-free-15-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 오늘은 뉴욕 허드슨야드에 강을 배경으로 높게 설치된 계단형식의 구조물인 Vessel을 그래스호퍼를 사용해 간단히 스크립팅하는 방법을 소개드립니다. 시간상 치수를 기입하고 계단을 만드는 등의 정확한 방법은 아니기 때문에 디자인과정에서의 초기 스케치정도로…
![그래스호퍼 활용예제 #14 [Pier55_헤더윅 스튜디오]](https://digitaldesignforum.com/wp-content/uploads/2024/10/gh-free-14-768x432.jpg)
안녕하세요 씩씩건축입니다. 오늘은 헤더윅 스튜디오의 대표작 중 하나인 Pier55의 구조물을 간단히 만들어보는 샘플을 준비했습니다. 서울역 전시를(2023-06-29 ~ 2323-09-06) 보고나 급작스레 2가지(Pier55, Vessel)를 만들어 보았습니다. 티켓이 2만원이지만 시간되시는 분들은 한번쯤 보고오셔도…
건축 시장이 변했습니다. 지금 공부하지 않으면 당신의 자리는 사라집니다.