엔스케이프#4 [텍스쳐 입체감표현방법]
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- 씩씩건축 작성
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안녕하세요 씩씩건축입니다.
이번주는 매핑파일중 PBR 텍스쳐(Physical Based Render)의 개념과 이를 활용하여 입체감있는 재질감을 표현하는 방법에대해 설명드립니다. bump맵,normal맵,displacement맵의 차이에대한 간단한 설명이 추가되어있습니다.
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