Family 종류(System Family / Loadable Family / In-Place Family)
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1.시스템 패밀리(System Family)
시스템 패밀리는 기둥,벽,바닥,지붕,계단,난간 등 기본적으로 프로젝트에 내장되어 있으며 프로젝트를 진행하는데 있어서 필수적인 패밀리입니다.
로드할수있는 패밀리와는 다르게 독립적인 파일이 아니라 프로젝트에 내장되어있기 때문에 외부파일로 프로젝트에 로드하거나 내보낼수 없다는 특징이 있습니다. (시스템 패밀리를 다른 프로젝트에 로드하기 위해서는 같은 Revit 실행파일 안에서 복사해서 붙여넣기하거나 프로젝트 표준전송 기능을 사용해야 합니다.)
또한 필수 내장 패밀리이기 때문에 해당 패밀리를 유형 전체를 삭제 할수 없으며, 최소 한개 이상의 유형을 가지고 있어야합니다. 만약 하나남은 패밀리 까지 삭제하려고 한다면 아래와 같은 경고창과 함께 살제할 수 없습니다.
조금더 자세한 설명을 위해 비어있는 프로젝트 파일을 생성한 후 사용하지 않는 패밀리 유형을 모두 소거해 보면 프로젝트 탐색기 창에서 아래와 같은 시스템 패밀리 유형을 확인할 수 있습니다.
1.로드할 수 있는 패밀리(Loadable Family)
로드할 수 있는 패밀리는 시스템 패밀리와 달리 프로젝트에 내장되어 있지 않고 독립적인 외부 "*.rfa" 파일로 작성 및 관리할 수 있는 패밀리입니다. 외부파일로 관리되기 때문에 말그대로 여러 프로젝트에 로드할 수 있다는 특징이 있습니다. 일반적으로 건물 안과 주변에 설치되는 가구, 창, 문, 케이스워크 등의 구성요소, 혹은
보일러, 온수기, 위생기구 같은 시스템 구성요소 그리고 각종 주석요소로 사용됩니다. 프로젝트를 진행할 때마다 로드할 수 있는 패밀리를 잘 관리하고 업데이트 해나간다면 좀더 빠르고 효율적으로 프로젝트를 진행 할 수 있습니다.
<Loadable Families>
1.내부편집 패밀리(In-Place Family)
내부편집 패밀리는 In-Place Mass 혹은 Model in place를 사용하여 작성되며 현재 프로젝트에만 적용되는 고유한 형상이 필요할 경우에 작성하는 패밀리 입니다.
내부편집 패밀리는 시스템 패밀리와 마찬가지로 독립적인 외부파일이 존재하지않고 해당 프로젝트내에만 존재한다는 특징이 있습니다. 또한 로드할수있는 패밀리처럼 패밀리 편집에 들어가서 매개변수를 통해 해당 패밀리를 관리 할 수 있습니다. 하지만 주의 해야 할 점은 로드할수 있는 패밀리와는 다르게 단일 패밀리 유형으로 작성되기 때문에 해당 내부편집 패밀리를 무심코 복사해서 사용하다 보면 엄청나게 많아진 패밀리 유형을 발견할 수있으니 주의하시기 바랍니다.
( 루버가 많은 프로젝트를 진행했었는데 해당 루버 하나하나가 전부 내부편집 패밀리로 만들어져 있어서 루버의 형상 및 간격이 변할 때마다 난감했던 경험이 있습니다... )